• 2017-09-18
    2017年9月14日下午2点30分,传媒与设计学院在定淮门东校区大学生活动中心举办题为“毕业设计的定位与表现”专题讲座。南京艺术学院品牌创意研究中心主任孙智强教授应邀主讲,学院领导、专业教师和15、16级200多名学生参加讲座。孙智强教授介绍了南京艺术学院从2012年至2017年毕业设计的主题拟定和实施措施,他强调毕业设计是一个学校的品牌,集中展示教学成果的重要平台,必须各方协同努力才能达到更好的教学效果和一定的广告和品牌效应。两个小时的讲座,内容丰富详实,南京艺术学院毕业设计的成功经验将为我院深化毕业设计教学环节改革带来借鉴和启发。(文:孙培松图:袁寿荣)
  • 2017-06-28
    传媒与设计学院2017春学术交流,企业讲堂计划表讲座名称讲座类型讲座日期主讲人职称职务雷锋精神与学习成才规律青年教师讲堂(校内教师)2017-03-02王建助理研究员数字媒体专业现状与发展学术讲座(校外专家)2017-04-19薛峰南艺,副教授如何做一名合格的电视人企业家讲堂(校外专家)2017-05-17程军玲副高,制片人全球视野下的当代艺术思潮青年教师讲堂(校内教师)2017/5/17华夏讲师中国悲剧审美学术讲座(校内专家)2017/5/17朱云涛副教授明朝那些事儿——南京的城墙文化学术讲座(校外专家)2017-05-24刘东华南京城墙管理处处长,副教授室内设计行业职场技巧企业家讲堂(校外专家)2017-05-24丁可浩总经理后期剪辑艺术企业家讲堂(校外专家)2017-05-26张成璞设计总监儿童书籍设计企业家讲堂(校外专家)2017-06-21黄宗美术主编“新设技”教学理念实践学术讲座(校外专家)2017/7/13傅颖哲南京工业职业学院艺术学院院长、教授
  • 2017-06-27
    城墙,并非一堵墙那么简单,它蕴含了中国数千年丰厚的文化记忆,南京城墙在中国古代都城史上承前启后,不仅是我国第一个在江南定都的统一王朝都城,也是明清北京城规划与建造的蓝本。南京城墙已经成为南京的一张文化名片。近日,南京城墙保护管理中心享受国务院特殊津贴专家、文化学者杨国庆老师应邀来传媒与设计学院做题为“南京城墙的历史文化与传承”的专题讲座,影视广告系近200名学生参加。杨国庆老师多年从事中国历史文化研究,重点是古城墙研究。讲座中,杨老师从城墙、城市与文化的关系,南京城墙的发展历史,南京明城墙与城市建筑,以及南京明城墙的建筑特征、风水等角度全面描述了南京明清城墙的面貌、历史和构成,尤其是从文化的角度谈了明清城墙与城市文化、建筑文化、民俗文化等文化的关系。他针对学生所学专业介绍了南京城墙文化创意品牌“1366”,作为南京文化旅游项目的重要组成部分,正努力创建国内有地位、国际有影响力的文创品牌。他鼓励同学们深入了解南京城墙文化,发挥专业特长,积极参与“1366”文创产品设计,体验、宣传、推广城墙文化,为让更多的人了解城墙文化做贡献。整场讲座生动活泼、气氛热烈,同学们积极参与互动,并表示要努力提
  • 2017-06-27
    5月24日下午,传媒与设计学院“全球视野下的当代艺术思潮”讲座,在东校区教学楼2-2阶梯教室举行。本次讲座由华夏老师为主讲,徐茜、欧阳予婧、周莹老师以及15、16级部分学生参加了讲座。华夏老师介绍了中国的当代艺术和西方当代艺术的特色,并用诸多优秀作品作为事例进行讲解。纵观中国当代的艺术发展,实则是一个不断吸收的过程、转换到多样性的兼容和反思、突破的发展状态。近现代西方艺术思潮与流派影响了我们的艺术创作思想,进而影响创作形式、内容。现代主义文学思潮以否定性、自律性、形式性为其基本特征。现实主义思潮中存在着对西方现代文学的模仿借鉴,展现出对于自身传统的解构与重构的双重倾向,这既体现在意义层面,也体现在形式层面。此次讲座同学们开阔了艺术视野,充分理解了“艺术源于生活,而生活是艺术的来源,在生活中追求艺术之美的存在”。(图/文:陶康健)
  • 2017-06-27
    5月8日晚,传媒与设计学院在东校区阶梯教室举办“数字艺术在艺术设计领域的应用”主题讲座,艺德源动漫制作公司资深画师团队应邀主讲。讲座由孙培松副院长主持,16级广告、动画、数字媒体和数字出版等专业近百名学生参加讲座。讲座第一部分,国内最早一批从业的资深动画原画师张彤老师主讲“你必须要知道的UI”,张老师首先介绍了UI设计广阔的发展前景,接着从课程角度分析UI相关课程的学习方法和就业方向,以及UI设计师应具备的技能,讲座中还展示了艺德源公司部分UI项目案例。最后,张老师结合自己多年的工作经验建议大家,只有通过在校期间努力学习专业技能,不断完善自己,才能在择业时展现竞争力,赢得自己满意的职位。讲座第二部分,由艺德源3D设计艺术总监柏涛老师主讲“三维数字造型及次时代游戏美术”,他介绍三维设计在当今数字时代有着强大的应用和发展空间,游戏,动漫,电影都大量运用三维技术作为主要表现形式,给人们提供极致的视听享受。随着VR/3D技术越来越受青睐,市场对相关专业人才的需求也很旺盛。针对大热的次时代PBR技术,他详细介绍了游戏美术就业方向和次时代游戏美工工作流程,同时结合自身经历,建议大家在校期间充分利用
  • 2017-06-27
    日前,传媒与设计学院举办数字媒体专业发展讲座,南京艺术学院传媒学院副院长薛峰副教授应邀主讲,耿强院长和数字媒体系全体教师参加活动。薛峰首先介绍了南京艺术学院数字媒体专业近年的发展情况和态势,结合当前行业的整体发展趋势,展望了数字媒体相关专业发展方向。薛峰认为,新媒体平台下的动画市场发展迅猛,手机等技术的应用及普及带来了动漫企业的巨大商机。影视动画专业应积极应对市场需求,在传统角色动画的基础上,还应该加入应用范围更广的新媒体动画,包括网络系列动画短片、漫画、手机主题、手机动画、手机表情、新闻联播的MG解说动画、广告创意动画、综艺节目动画片头等等。薛峰提出,利用各种创意和绘画手段,利用各种材料制作实验类动画和实验类短片也是动画和数字媒体专业的发展新方向。目前电视广告、网络创意平台、电视和网络综艺片头、商场的视觉传达系统、品牌传达都会采用多手段、多材料、综合创意的制作方式。薛峰认为,目前动漫产业研发,多以大IP的模式,为特定的人物角色、动画角色、网络红人角色等等,定制动画剧集、网络剧、制作表情包、打造形象模型,制造网络事件,制作大量周边产品包括3D打印等等来创造价值,所以人才培养也应瞄准此类